Généraliste CG | CG Generalist Job at DNEG

DNEG Toronto, ON

(English version below)
Rédigé au masculin pour alléger le texte

Les Généralistes CG chez DNEG Épisodique sont passionnés en résolution de problèmes et collaboration. En vous joignant à notre équipe dynamique constituée d’artistes de divers talents, vous aurez l’occasion d’utiliser et développer vos compétences. Nos artistes travaillent sur le développement de méthodologies et de flux de travail pour faciliter et optimiser l'efficacité des VFX sur nos productions épisodiques de haut calibre.

Les généralistes CG doivent avoir une gamme de compétences 3D, 2.5D et 2D. Votre travail pourrait inclure une variété de disciplines telles que la conception 2D et 3D, trackage, modélisation, texturation, développement de look, pelage, mise en scène et dispersion procédurale, FX, CFX, effets de foule, éclairage, peinture numérique, composition, et même de l’animation et du squelettage. Vous aurez à prendre de bonnes décisions créatives et techniques de façon régulière et travaillerez sur l'amélioration du département avec le reste de l'équipe de généralistes à l'intérieur du pipeline de DNEG, et à l'extérieur s’il est nécessaire.


Exigences

  • Au moins 3 ans d'expérience en production VFX épisodique ou d’un domaine connexe (films, publicités, etc.)
  • Fort intérêt en R&D, amélioration et optimization du flux de travail
  • Compréhension approfondie des processus VFX 3D et 2.5D et des pipelines de production utilisés actuellement dans l’industrie
  • Expérience en modélisation organique et de surface dure, texturation, développement de look, mise en scène et dispersion procédurale, éclairage, peinture numérique et composition sur des productions de haut calibre
  • Expérience de travail avec données de tournage, incluant références et données photographiques, HDRIs, photogrammétrie, et Lidar
  • Expérience d’approches procédurales dans des disciplines CG variées.


Expérience de travail avec:

  • Houdini / Maya
  • Zbrush / Mudbox
  • Mari / Substance Painter/Designer
  • Photoshop / Nuke
  • Reality Capture / Agisoft Metashape
  • Mantra / Karma / Renderman.


Atouts

  • Expérience avec Clarisse
  • Expérience avec Solaris & USD
  • Expérience avec 3DEqualizer
  • Expérience avec moteurs de rendus en temps réel tels Unreal / Unity / Omniverse
  • Expérience en trackage, squelettage, pelage, FX, CFX, effets de foule et animation est un atout.


À propos de toi

  • Orienté-solution face aux problèmes créatifs et techniques avec de l’attention au détail
  • Bon esprit d'équipe, de collaboration et de communication
  • Proactif, autodirigé, autonome, organisé
  • Capable d'être multitâche et prioriser certaines tâches
  • Motivé à délivrer sous pression et dans le cadre d’un échéancier serré.


À propos de nous

Nous sommes DNEG, l'un des principaux studios d'effets visuels et d'animation au monde pour la création de longs métrages primés, de contenu télévisuel et multiplateforme. Nous employons plus de 10 000 personnes avec des bureaux et des studios dans le monde entier: en Amérique du Nord (Los Angeles, Montréal, Toronto, Vancouver), en Europe (Londres), en Asie (Bangalore, Mohali, Chennai, Mumbai) et en Australie (Sydney).


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CG Generalists at DNEG Episodic are passionate about problem solving and collaboration. By joining our dynamic team of multi-talented artists, you will be able to utilize and develop your diverse skillset. Our artists work on developing methodologies and workflows to facilitate & optimize VFX efficiency on high caliber episodic productions.

CG Generalists should have a range of skills in 3D, 2.5D and 2D. Your work may include a variety of disciplines like 2D & 3D concept, tracking, modeling, texturing, lookdev, grooming, set dressing/scatter, FX, CFX, crowd, lighting, matte painting, compositing and even animation & rigging. You will have to make smart creative and technical decisions on a day-to-day basis and work on improving the efficiency of the department with the rest of the Generalists team within the DNEG pipeline, and outside the box if needed.


Must have

  • Minimum of 3 years experience on episodic VFX productions or any relevant field (film, advertising, etc.)
  • Strong interest in RnD & workflow improvements / optimization
  • Thorough understanding of 3D and 2.5D VFX processes and production pipelines currently in use within the industry
  • Experience in organic & hard surface modeling, texturing, lookdev, set dressing/scatter, lighting, matte painting and comp for high-end productions
  • Experience working with shoot data including photographic and reference data, HDRIs, photogrammetry and Lidar
  • Experience with procedural approaches in various CG disciplines.


Working knowledge in the following

  • Houdini / Maya
  • Zbrush / Mudbox
  • Mari / Substance Painter/Designer
  • Photoshop / Nuke
  • Reality Capture / Agisoft Metashape
  • Mantra / Karma / Renderman.


Nice to have

  • Experience in Clarisse
  • Experience in Solaris & USD
  • Experience in 3DEqualizer
  • Experience in real time renderers like Unreal / Unity / Omniverse
  • Experience in tracking, rigging, groom, FX, CFX, crowd and animation a plus.


About you

  • Creative and technical problem solver with keen attention to detail
  • Good team builder, collaborator and communicator
  • Proactive, self-directed, autonomous, organized
  • Able to multitask and prioritize
  • Thrive to deliver under pressure within short delays




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